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2018年11月23日

魔の島 刺繍でドラゴンクエストマップ(完成)

刺繍でドラクエマップ第12回。

ロトのしるしを持って聖なるほこらへ行き、
集めたアイテムをにじのしずくにしてもらいます。
これでリムルダール西の端に虹の橋を架けられるぞ~

魔の島 岩山以外
2018年11月21日

魔の島の岩山に囲まれた中を進んでいきます。
毒の沼地もありますがロトの鎧があるので怖くない!
まずは竜王の城までをステッチして…

魔の島 全景
2018年11月22日

残りの岩山を埋めていきます。
これで完成~と言いたいですが残り少し。
町や橋などにバックステッチを入れて、洗濯して

クロスステッチでドラゴンクエストマップ
2018年11月23日

じゃーん。
途中ブランクが開いてしまいましたが
なんとか完成にこぎつけました~

主人公現在Lv19。竜王を倒すまでプレイするかは…どうしようかな。

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 2018年11月23日完成

2018年11月20日

メルキド外周

刺繍でドラクエマップ第11回。

メルキドの長老に会うためには
バリアを越えていかねばならないので
ロトの鎧を手にするためにあくまのきしと戦います。
Lv18にしてなんとか撃破。しるしの場所を教えてもらいました。
その場所は――

メルキド南の毒の沼地
2018年11月17日

毒の沼地の真っただ中です。
バリア無効効果のあるロトの鎧装備でないときつい場所ですね。

メルキド東部
2018年11月17日

ついでにその先も見てみましょう。
メルキド東部は細い道になって続いています。
岩山に囲まれた森を抜けると…

メルキド北部
2018年11月19日

迷路のような岩山と砂漠の隘路。
特に何もないので来ない人も多いかなあ。
対岸のリムルダールから臨めるあたりです。

メルキド西部
2018年11月20日

岩山を抜けると山地に出ます。
そしてドムドーラからも見られる複雑な地形の森と水路が。
ドムドーラ東南の橋を渡ればすぐ行ける場所ですが
こちらに行ってもメルキドへは辿りつかないとわかります。

メルキド全景
 
というわけでメルキド全景。
しるしを手に入れたので聖なるほこらに向かうことにしましょう。


クロスステッチ:アレフガルド全景まであとすこし

ここまでの全景はこちら。
魔の島が残るのみです。あとちょっと。

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 2018年11月20日現在 96%くらい(海含め) 

2018年11月13日

メルキドへの道

刺繍でドラクエマップ第10回。

レベル上げを面倒がってずいぶんと間が空いてしまいました…。
ゲーム始めたら無心で経験値貯めていけたんですけどね~
というわけでメルキド周辺です。
敵が強いのと入口のゴーレム対策にLv16まであげてから出発。
まずはドムドーラ南の橋を渡り北東に進んでいきます。

ドムドーラ南東部
2018年11月9日

まもなく二つ目の橋が。
草原が続いていることもあり
とりあえずここは渡ってみましょう。
するとなんということでしょう(笑)
進む先は一面の毒の沼地。
HPが危険なのでここはいったん諦めて
橋の手前からさらに北東に進めます。

メルキド西南部
2018年11月10日

襲い来る敵は強いので逃げ回りながらのマッピングです。
三つ目の橋が見えてきました。
この先にも毒の沼地ですが差して広くなく
草原の向こうには町が見えているのでこのまま突っ切ります。

メルキド西部
2018年11月11日

城壁に囲まれた町にすぐ入りたいところですが
ゴーレムを倒さねば入れません。
何度か挑戦して妖精の笛が2ターン持ってくれたところで撃破。

メルキド周辺
2018年11月13日

町の中でほのおのつるぎとみかがみのたてを入手。
これで次のレベル上げも楽になるはず…!

ドムドーラからメルキド

今回の冒険範囲全景です。
次回は岩山が囲うメルキドの外側と
毒の沼地を埋めていきます。
そのためにはロトのよろいを入手せねば。
待ってろあくまのきし!

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 2018年11月13日現在 91%くらい(海含め)

2017年12月22日

ドムドーラ周辺

刺繍でドラクエマップ第9回。

ここでずいぶん時間を取ってしまいました。
ドムドーラの敵が強すぎる…
幸い歩くと回復する鎧を装備しているので
手前の草原でうろうろしつつ
橋の西側をマッピング。

ドムドーラ北東部
2016年10月19日

だんだん慣れてきたので砂漠に突入。
ドムドーラの町は何色にしようか悩みましたが
町なので白。中が敵だらけでも一応町ということで。

ドムドーラ砂漠
2017年4月28日

この先は敵が手ごわいので
一旦沼地の洞窟にもどり王女を救出。
なんとかドラゴンと戦えるようになりました。

 ***

だいぶ放置が続いてしまったので
いい加減続きをやらねばと
メルキドへの橋手前まで終わらせました。

ドムドーラ南部
2017年12月22日

ここから先は普通にドラゴンとか出てくるんだよなあ…
しばらくレベルアップに専念しないとマップも作れません。
Lv30の勇者を引っ張り出したい誘惑にかられながら
現在主人公Lv14。

ドムドーラ周辺
ドムドーラ全景です。

橋は二つあるのですが上はごちゃごちゃしているので
まずは下からメルキドに向かうかなあ…

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 2017年12月22日現在 79%くらい(海含め)

2016年10月8日

リムルダール南部~聖なるほこら

刺繍でドラクエマップ第8回。

リムルダールの町を拠点に
資金調達がてら南部の探索です。
まずは町に近い東側の海岸と山間部を…

リムルダール南東
2016年9月3日

 ***

ここまで刺して、ふと放置のチェブが気になり
フレームのサイドバーを流用してしまったため
一ヶ月近く巻物のまま封印になりました^^;
(そしてそのわりにチェブは進まなかったという)

ドラクエをいい加減進めたくなったので
TCをはずしてドラクエ再開。
これで20cmから15cmのバーに変わったわけですが
やっぱり短い方が刺しやすい!
撮影はしにくいですが、刺しやすい方がやっぱり楽ですね。

 ***

町の西沿いは延々森が広がっているので
色変えないのは楽ですが
広大なベタもなかなか飽きるという…
どこまでで写真を撮るか悩んで
結局森全部=リムルダール全部埋めてからになりました。

たまにゴールドマンと遭遇すると嬉しくなる場所。

リムルダール南西
2016年10月5日

その先は小さな島が。
今度はちまちまと色変え激しいゾーンです。
キメラが手ごわい!

岩山に囲まれたほこらに行くと
案の定「しるしがないならたちされ」と追い返されます。

聖なるほこら周辺
2016年10月8日


さてお金もたまりまほうのよろいを買ってみたら
防御力が変わらないー!(歩くとHP回復は助かる)

リムルダールで買ったまほうのカギで
情報とアイテム入手してガライの墓も攻略して
Lv13になりましたがまだドラゴンには勝てず……

しばらく沼地のドラゴンのことは忘れて
ドムドーラ探索に向かうことにします。

クロスステッチでDQ1マップ リムルダールまで
ここまでの全体像。

結構進んだような気がする。
次回は左側を埋めていくことになります。

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 10月8日現在 67%くらい(海含め)

2016年8月29日

沼地の洞窟~リムルダールの町

刺繍でドラクエマップ第7回。

岩山の洞窟を出入りしてやくそうが6つ溜まったので
マイラの村を拠点に南の島に再挑戦です。

沼地の洞窟を抜けると、正面に岩山が立ちはだかり
東に行か西に行くか――
まずは草原がある西に行ってみよう、とするも
すぐに広大な森に突っ込み
さらには広がる砂漠と山地。

せっかくなので砂漠の西の果てを見に行きます。
これが勇者ロトの父親が泳いで渡ったという海峡か!

沼地の洞窟南口 西側周辺
2016年8月18日

(システム的にも)無理だからまじめに進めましょう。
その先も森が広がるのにうんざりしたので
今度は洞窟の東側を行くことに。

東の森に沿って南に行けば
岩山の向こうに見える町にたどり着くはず…。

うろうろしてるうちにお金がたまったので
一度マイラに戻りはがねのよろいを購入。硬くなった!

沼地の洞窟南口 東側を南下
2016年8月22日

そしてリムルダールの町に到着。
何が売ってるかな~はがねのつるぎ?
こっちのがよろいより安いではないか!
先に買っておけば戦闘が楽になったものを…
仕方がないので追加で金を貯めなおす。

町とその周囲だけでは間抜けなので
周辺の岩山や森も埋めてからパチリ。

リムルダールの町周辺
2016年8月24日

今度はリムルダールを拠点に
西側の草原山地森をマッピング。
はがねのつるぎでもうリカントも怖くない。

リムルダール西北側
2016年8月27日

途中何度かレベルアップのたびに沼地のドラゴンに挑戦するも
瞬殺がしばらく持ちこたえて全滅、とろくに変化なしのため
まほうのよろいを入手するまでリムルダールで粘ることにします。

次回も金を貯めつつ島の南部の探索へ~
今回は金策してたので主人公Lv11まで上がりました。

進行%前回計算間違いしてたので修正。
前回で半分、今回で6割くらいでした。

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 8月27日現在 59%くらい(海含め)

2016年8月10日

岩山の洞窟周辺

刺繍でドラクエマップ第6回。

南の島に行くには装備が貧弱すぎるので
探索と資金稼ぎを兼ねてラダトーム西側の探索に行きました。

最初の町から北西に抜け、森を抜け
南の山を越えてさらに森を下っていきます。
岩山で行き止まりかと思いきや――

ラダトーム西側
2016年7月29日

細く草原が続いていました。
岩山沿いに森を東に進んでみると、
開始早々から目にしていたにもかかわらず
さっぱり行けなかった洞窟が!
お金に余裕ができたので、
いちどガライに戻っててつのおのを入手。

岩山の洞窟周辺
2016年8月2日

ここで洞窟探索~と入ってみたのですが
まだ装備が微妙なのでマッピング兼ねて周辺探索。
なんとかてつのよろい購入。
もうがいこつなんて怖くない~…んだが
ここより南に行くとものすごく強い敵と遭遇するので
この先のマッピング続けるか悩む。どうしようか。

岩山の洞窟南部
2016年8月7日

結局中途半端なのが気になって
ゴールドマンとリカントマムルから逃げ回りながら
どうにかこうにかマッピング完成。
森の西に橋があるけどその先はどうせ地獄だから行きませんよ。
南の岩山の向こうに砂漠が広がり町が見えるけど
気にしない気にしない…

ドムドーラ手前
2016年8月10日

これ以上南には行けそうにない、ということで
マイラに戻り南の島に行ってみたところ
そっちのリカントにすらぼこぼこにされたので
やくそうとはがねのよろい入手めざして
岩山の洞窟でしばらく修行することにしますw

ちなみに沼地の洞窟をうろうろしていたら
ドラゴンに瞬殺されて王様に叱られました。
レミーラ使えるようになってうれしかったんだよう。
現在主人公Lv9。

ラダトーム西側~岩山の洞窟周辺
今回の冒険範囲はこんな感じです。

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 8月10日現在 46%くらい(海含め)

2016年7月21日

マイラの村周辺~雨のほこら

刺繍でドラクエマップ第5回。

前回むりやりマイラの村まで特攻してしまったので
周辺は強い敵ばかり。さすがにつらいので
城から遠すぎないあたりをうろうろして、
防具をくさりかたびらに買い替えました。
これでメイジドラキーも怖くない!

沼地の洞窟周辺
2016年6月22日

毒の沼地の洞窟に、岩山を回り込んでいけるかなーと
ぐるっと東に行ってみましたが行き止まり。(いや知ってたけど)
マイラの村へは、最初に行ったとおり
草原に沿って北に向かうのが一番です。

マイラ北部周辺
2016年6月28日

村の北側の森も一通り探索して特に何もないまま
結構敵が強いなあ……とぜいはあマッピング。

あとから継ぎ足した森の部分が微妙にブロック線になっちゃってるな…
がっちり出ないように斜めにしたんだけど、難しいですね。
洗濯したら目立たなくなりますように。

雨のほこら周辺
2016年7月5日

さてここで前に北の山が邪魔で行けなかった部分に
細い森の回廊がつながっているので行けることになりました!
よりお城に近いからか、こちらの敵の方が弱めですね~

謎の階段を下りるとあやしいおじいさんに追い返されました。
(※FC版DQ1はほこらのアイコンがないのでフィールドに突然階段があります)
そのうちまた訪れることもあるでしょう。


南の毒の沼地の洞窟に進むにはまだまだ装備が貧弱なので
レベルアップと装備強化を兼ねて、次回は西の岩山あたりの探索に入ります。

アレフガルド北部
ここまでの全体像。

次回は左端を進めることになります。
7月に入って体調を崩したためさっぱり進んでいませんが…
まずはゲームしないとチャートが真っ白けなのでゲームがんばりますw

がいこつがつよいんだよねえ。

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 7月5日現在 37%くらい(海含め)

2016年6月18日

ラダトーム東~マイラの村

刺繍でドラクエマップ第4回。

お城の北東にある橋を渡った先に行ってみます。
北側は岩山で遮られ進めず。
南東に延びている草原に沿って歩を進めると
ふたつ目の橋に行き当たりました。

ラダトーム東の橋の先
2016年6月13日

さらに橋を渡ると
岩山の南に広がる毒の沼地の中に洞窟が…
とりあえず森から見える範囲までを見て引き返します。
今度は北に伸びる草原に沿って進むと
森の中に村がありました。

橋~マイラの村
2016年6月18日

ここでやっとお金がたまったので
こんぼうをどうのつるぎに買い替え。
苦戦していた戦闘がだいぶ楽になったー♪

スクフレに変更して刺繍自体は楽になったんですが
空き時間にちょこちょこ刺すのは厳しくなりました^^;
丸枠の良さは手軽さですね~

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 6月18日現在 28%くらい(海含め)

2016年6月9日

ロトのほこら~ガライの町

刺繍でドラクエマップ第3回。

橋を渡るのは後回しにして、周辺を埋めていきます。
陸沿いに北に向かうと湖がありますが
ここで行き止まりの模様。
――普通にプレイしてたらスルーか
レベル上げにうろつくくらいしか用のない場所ですね。。。

ラダトーム北の湖周辺
2016年6月5日

北西の森の中にちいさな砂漠と洞窟が。
とりあえず入るのはパスして
最初の町で聞いた通り細い草原が西に続いているので
そちらに進んでみましょう。

ロトの洞窟周辺
2016年6月6日

岩山との狭い部分を抜けると
森の中に町が見えてきました。

 ***

さてここまでは丸枠で頑張ったんですが
そろそろ布が重くなってきて
スクフレぽちりたくなる衝動に敗けそうになったので
放置作品をロッドから取り外して
こちらをスクフレにセットしなおしました^^;

さすがにあと少しで完成のDarcyは外せませんので
そのあとでやろうとしてた別のHAEDを…
ドラクエ終わるまで完全に保留ですね。

 ***

町の下にも草原と森が広がっているので歩き回りつつ、
最初に見えなかった城北西の岩山の先も追加。
森の南の橋を渡ったら強い敵と遭遇したので
とりあえずここまで~。

ガライの町周辺
2016年6月9日

姫をさらった魔物が東に向かったようなので
念のためロトの洞窟を探索(当然情報以外何もなし)
次回は東の橋の先に向かうことにします。

ラダトーム~ガライ周辺
これまでの全体像。

ちなみにこの時点で主人公Lv5。
特にG稼ぎやLv上げはせずマッピングのために歩いただけです。
遭遇した敵は倒してますが
先に進むにはこんぼうじゃちょっと力不足かなあ…

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始 6月9日現在 20%くらい(海含め)

2016年6月4日

ラダトーム周辺

刺繍でドラクエマップ第2回。

前回の探索時、敵が強くて逃げ帰った南部を
レベルが上がったので埋めていきます。
町の北側の岩山も山を安心して歩けるようになったので追加。

ラダトーム南部
2016年5月29日

このさらに南は岩山にさえぎられて進めません。
お城から西は海、北西も岩山。
全体像が見えないのでどうしようか悩みましたが
とりあえず見える範囲よりやや小さめに刺しました。
(後で残りを刺すときに刺しづらくならないよう)
進めそうな北東方面に草原と森を進めます。

ラダトーム周辺岩山
2016年5月31日

草原を進むと橋が見えてきました。
渡ると怖そうなのでまずはここまで。
(橋は向こう岸を刺すときにまとめて刺します)
東南の方に続いてそうなのでそろそろと足を延ばして――

ラダトーム北の草原
2016年6月2日

岩山に挟まれた狭い場所の向こうは
砂漠と毒の沼地が広がっていました。
進むのを断念。

ラダトーム東の毒の沼地
2016年6月3日

……こんな感じで次は北に進める予定です。
実際には一時間ほどゲームして方眼紙塗り絵した結果を
数日かけて刺している感じ。
進み方に悩んだりするけどベタって楽だ~
そしてベタに飽きてきたら細かく全面刺しに戻る、と。

HAEDとどっちが息抜きかわからなくなってきましたw
どっちも本命ってことで一つ。


町などの点在ユニットは雰囲気重視で白・黒・灰色を使うことにしました。
仕上げにバックステッチでわかりやすく…なりますように
なので全部で8色かな。

【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC8色
2016年5月27日開始

2016年6月1日

ドラクエ1の世界地図

前々からネットで見かけて自分もやってみたいなーと思っていた
ゲームのワールドマップのクロスステッチ。
ドラゴンクエストが今年で30周年を迎えるので
合わせて始めようかと今年の初めに準備はじめました。

下準備としてチャートづくりと布と糸の選択から。
私は「旅をしている感じ」を重視してチャート自作することに。

1. 方眼用紙を用意する

手持ちの方眼用紙は1mm,3mm,5mmなんですが
5mmだと記号は書きやすくてもカラーチャートにするには塗りつぶし部分が広すぎ
3mmでも前に別のゲームで少しやってみたとき塗るのに時間かかった
1mmは細かすぎて見づらい、無理
というわけで2mmの方眼用紙を使おうと、
方眼紙ネットさんからpdfダウンロードして印刷しました。

2. とりあえず試作

布のカウント数と色と糸の色を決めるために試作用のチャートを作ります。
最初のお城から少し右に歩くと、ちょうど必要な地形が出揃うので
そこを試作することにしました。

試作用チャート
こちらはざっくりでいいので手持ちの5mm方眼と蛍光ペンで

18ctで試作
まずは18ctの布と適当な残り糸で刺してみて~

14ctで試作
山の色がいまいちだったので少し変えてみる&14ctも試す

18ctでは細かすぎ、14ctでは白ポチが目立つ…ということで16ct、
海の部分は刺してしまうと陸地感がイマイチ…ということで青い布にしてみます。
草原、森、岩山、毒の沼地の色も少し変えて様子見。

16ct青布で試作
ツバイガルトアイーダ16ct色番503(ライトブルー)で試作

通販だと色は賭けでしかないのとそう色数は多くないのとで
明るい水色というにはうーん?なんですが
じゃあ海も一本取りで刺してみる?と試してみて

海も刺してみる
やっぱり全面刺しするとのっぺりしてしまうので青い布で陸地だけ刺すことにしました。

3. ゲームを立ち上げて歩き回りながらマス目を埋める

理想はLv1の勇者で最初の一歩から、なんですが
布のサイズを決めなくてはいけないので
クリアしたときのデータ(Lv30)でまず海岸線だけ書き留めた白地図を作ります。
トヘロスとおうじょのあいがとてもとても役に立ちましたw

DQ1白地図
ピンクの線はお城のライン(おうじょのあいの座標軸0)

陸地全体が120×120、プラス周囲に海がある感じに余白。

布準備

布を切って~中心線しつけして~グリッド線入れて~
ここまでを1月にやってしまったんですが――


HAED終わらせてスクフレ空けてからにしようと思ったのになかなか進まず^^;
30周年の5月27日時点でまだあと3000目くらい残ってまして…
でもやっぱりやりたいので並行して丸枠で始めることに。

チャート用方眼紙は白地図なのでまずはLv1勇者を作ります。
少し城から離れると強いモンスターが出るので
お城の周辺をうろうろしながら色鉛筆で塗り塗り。それを刺すと

ラダトーム周辺
ラダトーム城周辺 2016年5月27日

試作では竜王の城まで刺しましたが、本番は歩いて行ける範囲まで。
画面に見えていても海の向こうとか岩山の向こうに当たる部分は
行けるようになってから刺すことにします。

城と町の部分の色はまだ考え中。
ゲームの雰囲気優先するなら黒なんですが赤とかの方が目立つかなあ


【自作チャート】
Dragon Quest I worldmap
Original works: Dragon Quest (FC版)/ ENIX 1986
120w×120h 16ct, アイーダ(503ライトブルー) ツバイガルト
2本取り DMC6色+
2016年5月27日開始